* Blender 3 사용 (새로운 렌더링 엔진 Cycles X)
https://code.blender.org/2021/11/cycles-x-project-update/


* 전체 설정 (Edit -> Preferences)
    - System -> Cycles Render Devices -> OptiX 탭 선택
        - 그래픽 카드만 체크, (10.76초)
        - CPU는 체크 하지 않는 것이 성능이 더 좋음 (12.23초)


    -  속도 측정
                    OptiX , CUDA
모두 체크 안함 : 36.51초 
GPU만 체크 : 13.54초 , 22.53초
CPU만 체크 : 38.78초 , 38.82초
둘다 체크 : 15.10초 , 23.04초


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< Editor Property (Shift + F7)  [UI 우하단 창] 설정 >

* Render Properties
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    - Sampling -> Rander


        -> Noise Threshold : 0.01
        -> Denoise : Denoiser : OptiX (11.94초) , OpenImageDenoise(12.50초)
            Passes : None (12.00초)
            Albedo (12.08초)
            Albedo and Normal (12.21초)

        -> Performance -> Final Render : Persistant Data : 체크 (12.16초 -> 11.56초)



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    - Light Paths 
Volume : 0 (13.79초) , 1 (13.68초)
Diffuse , Glossy, Transmmission, Transparent : 모두 3 으로 설정 (13.51초)



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* World Properties

    - Settings -> Surface 
        -> Sampling : Manual
            MapResolution : 1024 (14.04초) 
                            -> 512 (13.68초)


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* 렌러링 영역 설정
    - Render Region 단축키  : Ctrl +B  -> 십자 커서 나오면 영역 선택

    - 렌더린 영역 설정 무시하기 : Property -> Output -> Render Region 체크 해제





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// 참고
https://gachokistudios.com/how-to-speed-up-cycles-render-in-blender/

https://gachokistudios.com/blenders-cycles-x-rendering-engine/

 

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Posted by codens