Blender(블렌더) 렌더링 속도 향상 방법
* Blender 3 사용 (새로운 렌더링 엔진 Cycles X) 
https://code.blender.org/2021/11/cycles-x-project-update/ 
* 전체 설정 (Edit -> Preferences) 
    - System -> Cycles Render Devices -> OptiX 탭 선택 
        - 그래픽 카드만 체크, (10.76초) 
        - CPU는 체크 하지 않는 것이 성능이 더 좋음 (12.23초)

    -  속도 측정 
                    OptiX , CUDA 
모두 체크 안함 : 36.51초 
GPU만 체크 : 13.54초 , 22.53초 
CPU만 체크 : 38.78초 , 38.82초 
둘다 체크 : 15.10초 , 23.04초 
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< Editor Property (Shift + F7)  [UI 우하단 창] 설정 > 
* Render Properties 
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    - Sampling -> Rander

        -> Noise Threshold : 0.01 
        -> Denoise : Denoiser : OptiX (11.94초) , OpenImageDenoise(12.50초) 
            Passes : None (12.00초) 
            Albedo (12.08초) 
            Albedo and Normal (12.21초) 
        -> Performance -> Final Render : Persistant Data : 체크 (12.16초 -> 11.56초) 
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    - Light Paths  
Volume : 0 (13.79초) , 1 (13.68초) 
Diffuse , Glossy, Transmmission, Transparent : 모두 3 으로 설정 (13.51초) 
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* World Properties

    - Settings -> Surface  
        -> Sampling : Manual 
            MapResolution : 1024 (14.04초)  
                            -> 512 (13.68초) 
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* 렌러링 영역 설정 
    - Render Region 단축키  : Ctrl +B  -> 십자 커서 나오면 영역 선택 
    - 렌더린 영역 설정 무시하기 : Property -> Output -> Render Region 체크 해제

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// 참고 
https://gachokistudios.com/how-to-speed-up-cycles-render-in-blender/ 
https://gachokistudios.com/blenders-cycles-x-rendering-engine/